Przejdź do treści
lesury
OCEANWHALEPIANOSHELLCLOCKWAVEMOONROBOTSANDLAMPWHALEWAVESAND

Jedna podpowiedź. Trzy ukryte słowa.
Wszyscy wybierają. Uwaga na truciznę.

Think Sync

Jedna podpowiedź. Trzy ukryte słowa. Jedna trucizna. Bądźcie na zmianę mastermindem, czytajcie sobie w myślach i nie dotykajcie trucizny.

  • 2-12
  • 5-20 min

Jak wygląda runda

  1. Jedno słowo

    Mastermind łączy trzy tajne cele jedną podpowiedzią.

  2. Wybierz trzy

    Wszyscy wybierają w tajemnicy w telefonie, w tym samym czasie.

  3. Omiń truciznę

    Cele punktują dla ciebie i masterminda. Trucizna odbiera punkt wam obojgu.

Wszystkie zasady
  1. W każdej turze jeden gracz jest mastermindem. Na telewizorze pojawia się dziewięć słów, a tylko telefon masterminda pokazuje 3 cele i truciznę.
  2. Mastermind wysyła jedno słowo, które łączy trzy cele. Niemożliwe słowa? Raz na grę można wylosować nowe cele.
  3. Pozostali w tajemnicy wybierają w telefonie trzy słowa. Każdy telefon pokazuje słowa w innej kolejności, więc pokazywanie palcem nic nie da.
  4. Każdy trafiony cel to +1 dla ciebie i +1 dla masterminda. Trucizna kosztuje was oboje punkt.
  5. Każdy po kolei zostaje mastermindem. Wygrywa ten, kto po ostatniej podpowiedzi ma najwięcej punktów.
Porady: jak wygrać w Think Sync

Podobne gry

· FAQ ·

Często zadawane pytania

Graj za darmo — na telewizorze