Przejdź do treści
lesury
KM/H4588169112

Wstaw tam, gdzie myślisz.
Pudło? Wszyscy widzą.

Fit In

Jak szybki jest gepard? Jak duże jest Tokio? Sortuj karty według wagi, prędkości lub populacji — w połowie przypadków się mylisz.

  • 1-8
  • 3-6 min
  • Super we dwoje

Jak wygląda runda

  1. Wylosuj kartę

    Widzisz, co to jest. Nie ile waży, jak szybkie albo stare jest.

  2. Znajdź jej miejsce

    Przesuwaj ją na telefonie wzdłuż rzędu, między leżącymi kartami.

  3. Połóż ją

    Dobre miejsce = punkt. Trafisz czy nie, karta zostaje w rzędzie.

Wszystkie zasady
  1. Gospodarz wybiera kategorię (Waga, Prędkość itp.) i liczbę rund
  2. W swojej turze dostajesz kartę — widzisz nazwę, ale nie wartość
  3. Strzałkami znajdź właściwe miejsce na osi
  4. Naciśnij UMIEŚĆ — dobre umieszczenie = punkt!
  5. Źle czy dobrze, karta zostaje na osi. Kto ma najwięcej punktów, wygrywa!
Porady: jak wygrać w Fit In

No to o co chodzi?

Fit In to darmowa przeglądarkowa gra imprezowa dla 1 do 8 graczy. Na telewizorze leży rząd kart, już ułożony. Dostajesz jedną kartę — ale nie jej liczbę — i wybierasz lukę, do której pasuje. Trafisz, masz punkt. Bez zegara. Tylko ty i opinie całej reszty.

Pięć sposobów, żeby się pomylić

Gospodarz wybiera jedną kategorię na grę, z 320 kart:

  • Prędkość — Od erozji Everestu o 0,04 mm rocznie po sokoła wędrownego z 389 km/h. Gepard? 112. Wolniej, niż myślałeś.
  • Waga — Elektron z jednym joktogramem, Droga Mleczna z 1,5 biliona mas Słońca, a gdzieś pomiędzy fortepian.
  • Populacja — Nosorożec biały północny jest na zerze. Mrówki na 20 biliardach. Powodzenia ze środkiem.
  • Powierzchnia — Od Liberty Island po Ocean Spokojny.
  • Strefa czasowa — Wyspa Bakera na UTC-12, Kiritimati na UTC+14 i 98 kart bólu pomiędzy.

Karty nie powtarzają się w jednej sesji, a te, które dostajesz, leżą blisko siebie na skali — więc luki robią się coraz bardziej podłe, im bardziej rząd się zapełnia.

Zanim wciśniesz start

Fit In idzie na tury. Jeden kładzie, reszta patrzy i się nie zgadza. Pasuje do pokoju, gdzie wszyscy trzymają drinka — jeśli wolicie, żeby wszyscy naparzali w przyciski naraz, to Snap It jest dla was.

Pięć rund z czterema graczami to jakieś cztery minuty. Dziesięć rund z ośmioma — bliżej piętnastu. Gospodarz ustawia od 3 do 10 rund.

A kiedy się pomylisz, karta nie zostaje tam, gdzie ją położyłeś. Przesuwa się tam, gdzie naprawdę pasuje, na oczach wszystkich. Rząd zostaje uczciwy. Ty nie.

Podobne gry

· FAQ ·

Często zadawane pytania

Map cards © OpenStreetMap contributors, tiles © CARTO.

Graj za darmo — na telewizorze