Colócala donde creas.
¿Fallaste? Todos lo ven.
Fit In
¿Qué tan rápido es un guepardo? ¿Qué tan grande es Tokio? Ordena cartas por peso, velocidad o población — probablemente te equivoques en la mitad.
- 1-8
- 3-6 min
- Genial para 2
Pantalla grandeJugadores con móviles
Así va una ronda
Saca una carta
Ves qué es. No cuánto pesa, lo rápido o lo viejo que es.
Busca su sitio
Deslízala en tu móvil a lo largo de la fila, entre las cartas que ya están.
Colócala
Sitio correcto = punto. Aciertes o no, la carta se queda en la fila.
Todas las reglas
- El anfitrión elige una categoría (Peso, Velocidad, etc.) y el número de rondas
- En tu turno recibes una carta — ves el nombre pero no su valor
- Usa los botones de flecha para encontrar el lugar correcto en la línea
- Pulsa COLOCAR para confirmar — ¡una colocación correcta vale un punto!
- Correcta o incorrecta, la carta se queda en la línea. ¡Quien más puntos tenga, gana!
Entonces, ¿qué es?
Fit In es un juego de fiesta gratuito en el navegador para 1 a 8 jugadores. En la tele hay una fila de cartas, ya ordenada. Recibes una carta — pero no su número — y eliges el hueco al que pertenece. Aciertas, punto. Sin cronómetro. Solo tú y las opiniones de los demás.
Cinco formas de equivocarte
El anfitrión elige una categoría por partida, de 320 cartas:
- Velocidad — Desde la erosión del Everest a 0,04 mm al año hasta un halcón peregrino a 389 km/h. ¿Un guepardo? 112. Más lento de lo que creías.
- Peso — Un electrón con un yoctogramo, la Vía Láctea con 1,5 billones de masas solares, y un piano de cola en algún punto intermedio.
- Población — El rinoceronte blanco del norte está a cero. Las hormigas, a 20 mil billones. Suerte con el medio.
- Área — De Liberty Island al océano Pacífico.
- Zona horaria — Isla Baker en UTC-12, Kiritimati en UTC+14, y 98 cartas de dolor entre medias.
Las cartas nunca se repiten en una sesión, y las que te tocan están cerca unas de otras en la escala — así que los huecos se ponen más crueles a medida que la fila se llena.
Antes de darle a empezar
Fit In va por turnos. Uno coloca, el resto mira y discrepa. Encaja en una sala donde todos tienen una copa en la mano — si preferís que todos aporreen botones a la vez, Snap It es vuestro juego.
Cinco rondas con cuatro jugadores duran unos cuatro minutos. Diez rondas con ocho jugadores, más bien quince. El anfitrión ajusta de 3 a 10 rondas.
Y cuando fallas, la carta no se queda donde la pusiste. Se desliza a donde realmente va, delante de todos. La fila sigue siendo honesta. Tú no.
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