Ein Hinweis. Drei versteckte Wörter.
Alle wählen. Vorsicht, Gift.
Think Sync
Ein Hinweis. Drei versteckte Wörter. Ein Gift. Seid abwechselnd der Mastermind, lest eure Gedanken und lasst die Finger vom Gift.
- 2-12
- 5-20 min
Großer BildschirmSpieler mit Handys
So läuft eine Runde
Ein Wort
Der Mastermind verbindet drei geheime Ziele mit einem einzigen Hinweis.
Wähle drei
Alle wählen heimlich auf dem Handy, alle gleichzeitig.
Weg vom Gift
Ziele punkten für dich und den Mastermind. Das Gift kostet euch beide.
Alle Regeln
- In jedem Zug ist ein Spieler der Mastermind. Neun Wörter erscheinen auf dem Fernseher, nur das Handy des Masterminds zeigt die 3 Ziele und das Gift.
- Der Mastermind schickt ein Wort, das die drei Ziele verbindet. Unmögliche Wörter? Einmal pro Spiel gibt es neue Ziele.
- Alle anderen wählen heimlich drei Wörter auf dem Handy. Jedes Handy zeigt die Wörter in eigener Reihenfolge, also kein Zeigen.
- Jedes getroffene Ziel bringt +1 für dich und +1 für den Mastermind. Das Gift kostet euch beide einen Punkt.
- Jeder ist einmal der Mastermind. Wer nach dem letzten Hinweis die meisten Punkte hat, gewinnt.
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Häufig gestellte Fragen
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