Leg sie, wo du denkst.
Falsch? Alle sehen es.
Fit In
Wie schnell ist ein Gepard? Wie groß ist Tokio? Ordne Karten nach Gewicht, Geschwindigkeit oder Bevölkerung — du liegst wahrscheinlich bei der Hälfte falsch.
- 1-8
- 3-6 min
- Top zu zweit
Großer BildschirmSpieler mit Handys
So läuft eine Runde
Zieh eine Karte
Du siehst, was es ist. Nicht wie schwer, schnell oder alt.
Finde den Platz
Schieb sie auf dem Handy an der Reihe entlang, zwischen die liegenden Karten.
Leg sie ab
Richtiger Platz = Punkt. Richtig oder falsch, die Karte bleibt liegen.
Alle Regeln
- Der Host wählt eine Kategorie (Gewicht, Geschwindigkeit, etc.) und die Anzahl der Runden
- Wenn du dran bist, bekommst du eine Karte — du siehst den Namen, aber nicht den Wert
- Nutze die Pfeiltasten, um die richtige Position auf der Linie zu finden
- Drücke PLATZIEREN zur Bestätigung — richtige Platzierung bringt einen Punkt!
- Richtig oder falsch, die Karte bleibt auf der Linie. Die meisten Punkte gewinnen!
Also, was ist das?
Fit In ist ein kostenloses Browser-Partyspiel für 1 bis 8 Spieler. Auf dem TV liegt eine Kartenreihe, bereits sortiert. Du bekommst eine Karte — aber nicht ihre Zahl — und wählst die Lücke, in die sie gehört. Triffst du, gibt's einen Punkt. Kein Timer. Nur du und die Meinungen aller anderen.
Fünf Arten, danebenzuliegen
Der Host wählt pro Spiel eine Kategorie, aus 320 Karten:
- Geschwindigkeit — Von der Erosion des Everest mit 0,04 mm pro Jahr bis zum Wanderfalken mit 389 km/h. Ein Gepard? 112. Langsamer als gedacht.
- Gewicht — Ein Elektron mit einem Yoktogramm, die Milchstraße mit 1,5 Billionen Sonnenmassen, ein Flügel irgendwo dazwischen.
- Bevölkerung — Das Nördliche Breitmaulnashorn steht bei null. Ameisen bei 20 Billiarden. Viel Glück mit der Mitte.
- Fläche — Von Liberty Island bis zum Pazifik.
- Zeitzone — Baker Island bei UTC-12, Kiritimati bei UTC+14 und 98 Karten Schmerz dazwischen.
Karten wiederholen sich in einer Sitzung nie, und die, die du bekommst, liegen auf der Skala nah beieinander — die Lücken werden also fieser, je voller die Reihe wird.
Bevor du auf Start drückst
Fit In läuft rundenweise. Einer legt, alle anderen schauen zu und widersprechen. Das passt in einen Raum, in dem alle ein Glas in der Hand haben — wenn lieber alle gleichzeitig auf Knöpfe hämmern sollen, ist Snap It euer Spiel.
Fünf Runden mit vier Spielern dauern etwa vier Minuten. Zehn Runden mit acht Spielern eher fünfzehn. Der Host stellt 3 bis 10 Runden ein.
Und wenn du danebenliegst, bleibt die Karte nicht, wo du sie hingelegt hast. Sie rutscht dorthin, wo sie wirklich hingehört, vor allen Augen. Die Reihe bleibt ehrlich. Du nicht.
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