Průvodce napovídáním ve Think Sync: hrajte jako mastermind
Proč o všem rozhoduje tvoje nápověda
Ve hře Think Sync je v každém tahu jeden hráč mastermind. Na televizi se objeví devět slov. Jen tvůj mobil ukazuje, která tři jsou cíle a které jedno je Jed. Pošleš jedno slovo a ostatní potají vyberou tři slova, na která podle nich míří.
A teď ten háček: každý cíl, který hráč trefí, je +1 pro něj a +1 pro tebe. Každá trefa Jedu vás oba stojí bod. S pěti hádajícími ti jedna skvělá nápověda může vynést +15. Jedna lajdácká potopí celou místnost, a tebe s ní.
Základy
Najdi spojení, které pokryje všechny tři
Cíle máš vždycky přesně tři, takže hledáš jedno slovo, které se dotkne všech tří. Začni dvěma, která k sobě jasně patří, a pak hledej slovo, které se natáhne i ke třetímu. Pokud jsou tvoje cíle VELRYBA, VLNA a MUŠLE, „oceán“ nebo „pláž“ pokryje všechno.
Než odešleš, zkontroluj Jed
Před odesláním si nápovědu přečti proti Jedu a zbylým pěti slovům. Pokud je Jed PÍSEK, „pláž“ je past: půlka místnosti ho s radostí vybere. „Oceán“ je udrží ve vodě. Nejlepší nápověda není ta nejchytřejší k cílům, ale ta, která míří pryč od Jedu.
Dvě jistoty jsou lepší než tři divočiny
Když žádné slovo nepokryje všechny tři, miř na dva cíle, které umíš udělat jasnými. Hádající stejně vybírají tři slova, takže třetí je tip mezi neutrálními (0) a Jedem (−1). Postarej se, aby jim tvoje nápověda nedala důvod sklouznout k Jedu.
Triky, které dělají z dobrého skvělé
Konkrétní je lepší než abstraktní
„Kuchyně“ je lepší nápověda než „domov“, když jsou cíle PÁNEV, VIDLIČKA a KONVICE. Abstraktní slova střílejí do široka, a čím širší nápověda, tím spíš trefí Jed.
Napovídej celé místnosti, ne nejchytřejšímu kamarádovi
Všichni vybírají naráz, každý na svém mobilu, a každý mobil ukazuje slova v jiném pořadí, takže nikdo nemůže následovat ostatní ani ukazovat. Nápověda musí fungovat pro každého hádajícího zvlášť. Nápověda jasná všem poráží nápovědu geniální pro jednoho, protože ti platí každý, kdo ji pochopí.
Nové cíle používej s rozmyslem
Jednou za hru si můžeš vylosovat nové cíle: stejných devět slov, nové cíle a nový Jed. Nech si to na slova, kde cíle opravdu nemají nic společného, nebo kde Jed sedí přímo uprostřed tvého nejlepšího nápadu. Co je jednou použité, je pryč, i když jsou nové cíle horší.
Nejčastější chyby
- Zapomenout na Jed: nápověda, která sedí na Jed stejně dobře jako na cíl, stojí bod každého, kdo se chytí, a tebe jednou za každého z nich.
- Být moc chytrý: když nápovědu musíš po odhalení vysvětlovat, většina místnosti ji neviděla.
- Nevšímat si, kdo hraje: narážka na film, který půlka místnosti neviděla, je hod mincí.
- Nechat doběhnout čas: když nápověda nepřijde včas, tah pokračuje jako „Žádná nápověda“. Můžeš ji ještě říct nahlas, ale dobře to končí málokdy.
Když hádáš
Mastermindem je každý jednou za kolo, takže většinu hry hádáš. Platí stejná logika naopak: zeptej se, která tři slova k nápovědě sedí, a pak, od kterého slova tě mastermind zjevně odváděl. Tohle bývá Jed.
Ve dvou hráčích nikdo nevyhraje: oba máte vždycky stejné skóre, takže je to společný hon na nejlepší výsledek. Od tří hráčů výš se nápovědy i tipy počítají stejně, takže silný napovídač, který špatně hádá, vyhrává jen zřídka.
Chceš příručku vyzkoušet? Spusť Think Sync na televizi a uvidíš, jestli tvoje první nápověda dostane celou místnost na 3/3. (Nejspíš ne. V tom je ta zábava.)
Časté otázky
Jak dát ve Think Sync dobrou nápovědu?
Najdi jedno slovo, které spojí všechny tři cíle, a před odesláním ho zkontroluj proti Jedu a zbylým pěti slovům. Konkrétní nápovědy jsou lepší než abstraktní a nápověda, která míří pryč od Jedu, je lepší než chytřejší, která na něj může dopadnout.
Jak funguje bodování ve Think Sync?
Každý hádající vybere tři slova. Každý trefený cíl je +1 pro něj a +1 pro masterminda, Jed je −1 pro oba a ostatní slova mají 0. Mastermind tedy boduje za každého, komu nápověda sedla, a ztrácí bod za každého, koho poslala na Jed.
Co jsou nové cíle ve Think Sync?
Jednou za hru si mastermind může vylosovat nové cíle: devět slov zůstane, ale tři cíle a Jed se vylosují znovu (nikdy ne stejné tři cíle). Nech si to na slova bez použitelného spojení, protože se to nedá vrátit.
Kolik hráčů potřebuje Think Sync?
Dva až dvanáct. Ve dvou máte vždycky stejné skóre, takže hrajete spolu na nejlepší výsledek. Od tří hráčů soupeří každý s každým a každý v kole jednou napovídá.