Weihnachtsspiele für die Familie (bei denen auch die Teenager mitmachen)
Das Problem mit dem Weihnachtswohnzimmer
Der Nachmittag des 25. ist der schwierigste Raum, dem ein Partyspiel je begegnen wird. Neun Leute haben zu viel gegessen. Der Jüngste ist neun, der Älteste zweiundachtzig. Zwei hängen am Handy und werden dafür stumm verurteilt. Jemand schlägt Scharade vor und die Temperatur fällt. Der Fernseher läuft, und niemand schaut hin.
Das ist nicht dasselbe Problem wie ein normaler Familienspieleabend, zu dem wenigstens alle mit der Absicht zu spielen erschienen sind. An Weihnachten hat niemand etwas geplant. Das Spiel muss so leicht zu starten sein, dass es aus Versehen passiert, und so leicht beizutreten, dass die handyguckenden Teenager schon mitspielen, bevor sie entschieden haben, ob sie wollen.
Was sich an Weihnachten ändert
- Die Altersspanne ist so groß wie nie im Jahr. Neun bis zweiundachtzig in einem Raum ist am 25. normal und sonst selten.
- Niemand will aufstehen. Alles, was Aufstehen, Vorspielen oder Durch-den-Raum-Gehen verlangt, wird abgelehnt.
- Das Zeitfenster ist kurz. Du hast die fünfundzwanzig Minuten zwischen abgeräumtem Tisch und Nachtisch. Plane damit, nicht mit einem ganzen Abend.
- Der Fernseher läuft schon und ist die Mitte des Raums. Nutze ihn, statt gegen ihn zu kämpfen.
- Alle haben ohnehin ein Handy in der Hand. Es zum Controller zu machen ist einfacher, als es einzukassieren.
- Lesen ist schwerer, als du denkst. Kleiner Kartentext, wenig Winterlicht und ein Glas Wein sind eine schlechte Kombination für alle über fünfzig.
Die Kurzfassung
| Spiel | Spieler | Dauer | Funktioniert, weil |
|---|---|---|---|
| What The...? | 1–12 | 10–20 Min. | Reines Erkennen — kein Lesen, keine Reflexe |
| Take or Fake | 1–12 | 10–15 Min. | Das Diskutieren ist das Spiel, also spielen auch Nichtspieler mit |
| Fit In | 1–8 | 15–25 Min. | Belohnt Allgemeinwissen, was den Ältesten bevorteilt |
| Word Squeeze | 1–10 | 10–20 Min. | Wortschatz schlägt Tempo — Kreuzworträtsel-Fans blühen auf |
| Sketch-It | 2–8 | 10–20 Min. | Schlecht gezeichnet ist in jedem Alter lustiger als gut gezeichnet |
| Snap It | 1–10 | 5–15 Min. | Der Fünf-Minuten-Füller, wenn die Aufmerksamkeit weg ist |
1. What The...? — das, bei dem alle rufen
Ein stark herangezoomtes Bild steht auf dem Fernseher und zoomt über neunzig Sekunden langsam heraus. Tippe deinen Tipp aufs Handy. Früher raten bringt mehr Punkte.
Das ist der beste Weihnachtseinstieg, den wir haben, und der Grund ist, dass What The...? nichts außer Augen verlangt. Kein Lesetempo, keine Reflexe, keine kulturellen Bezüge, die eine Generation ausschließen. Ein Neunjähriger und eine Großmutter erkennen den Rasenmäher im selben Moment — und ärgern sich gleichermaßen, dass der Teenager ihn vier Sekunden vorher getippt hat.
2. Take or Fake — das für alle, die nicht mitspielen wollen
Eine absurde Behauptung erscheint. Der Raum diskutiert laut. Alle stimmen heimlich TAKE oder FAKE ab, und die Antwort kommt mit einer Erklärung.
Jede Familie hat den einen Verwandten, der keine Spiele macht. Take or Fake holt ihn trotzdem, weil der interessante Teil die Diskussion im Raum ist — und da steigt er ein, ohne zu merken, dass er in einem Spiel gelandet ist. Beim dritten Fakt fragt er nach einem Handy.
3. Fit In — das, das Opa gewinnt
Karten werden auf einer Skala einsortiert: am schwersten, am schnellsten, am heißesten, am bevölkerungsreichsten. Richtige Platzierung gibt Punkte. Der Rest ist Streit darüber, ob ein Gepard einen Lamborghini schlägt.
Fit In ist das seltene Spiel, in dem sechzig Jahre angesammeltes Allgemeinwissen mehr wert sind als schnelle Daumen. Wenn du je wolltest, dass die älteste Person am Tisch die jüngste gründlich schlägt, ist das dein Werkzeug. Es dauert außerdem am längsten der sechs — heb es dir für nach dem Nachtisch auf.
4. Word Squeeze — das für die Kreuzworträtsel-Fraktion
Zehn Buchstaben erscheinen. Neunzig Sekunden. Tippe jedes Wort, das du daraus bauen kannst, längere Wörter bringen mehr. Word Squeeze ist leise, was nach einem lauten Essen willkommen ist, und es gibt den Sieg dem, der Kreuzworträtsel löst, statt dem Schnellsten — eine Kategorie, die an Weihnachten fast nie ein Teenager ist.
5. Sketch-It — der Ersatz für Scharade
Jemand zeichnet mit dem Finger auf dem Handy, die Zeichnung erscheint auf dem Fernseher, alle anderen tippen ihre Tipps. Sketch-It macht das, was Scharade machen soll — eine Person sichtbar leiden lassen, während der Raum brüllt — ohne dass nach einem großen Essen jemand aufstehen muss. Niemand muss gut zeichnen können. Es ist deutlich lustiger, wenn nicht.
6. Snap It — das für den Moment, in dem die Aufmerksamkeit weg ist
Ein Symbol auf dem Bildschirm, acht auf dem Handy, tippe das passende zuerst. Snap It dauert fünf Minuten und verlangt kein Nachdenken, was der Raum um halb fünf noch genau leisten kann. Es ist außerdem das einzige Spiel auf dieser Liste, bei dem der Neunjährige echter Favorit ist — und ihn vor Tagesende einmal gewinnen zu lassen ist gute Haushaltspolitik.
Wo sie in den Weihnachtstag passen
- Vor dem Essen, wenn es in der Küche länger dauert. What The...? auf den Fernseher. Beschäftigt genau die Leute, die der Küche im Weg stehen.
- Die fünfundzwanzig Minuten nach dem Abräumen. Take or Fake. Kurz, laut, kein Aufbau nötig, und alle sitzen noch.
- Nach dem Nachtisch, wenn sich alle setzen. Fit In, das längste der sechs und das, welches Sitzenbleiben und Diskutieren belohnt.
- Nachmittagstief. Sketch-It oder Word Squeeze — eins laut, eins leise. Lies den Raum und wähle.
- Kurz bevor die Ersten gehen. Snap It. Fünf Minuten, ein Sieger, sauberer Abschluss.
Die Weihnachtsfeier im Büro ist eine andere Nummer
Alles oben setzt ein Wohnzimmer voraus. Eine Büro-Weihnachtsfeier ist ein größerer, betrunkenerer, weniger vertrauter Raum, und sie scheitert anders — nicht an Langeweile, sondern daran, dass die Gruppe in die sechs zerfällt, die reden, und die zwanzig, die es nicht tun.
Dafür bevorzugst du Spiele, bei denen ein ganzer Tisch mitmacht, ohne dass Einzelne im Rampenlicht stehen: Take or Fake und What The...? skalieren beide auf zwölf und belohnen den lauten Raum statt der selbstsicheren Einzelperson. Lass alles weg, was eine namentlich genannte Person auf die Bühne stellt — daran scheitern die meisten Firmenfeiern. Unser Guide zu Icebreaker-Spielen fürs Büro geht tiefer darauf ein, was vor einem Firmenpublikum besteht und was nicht.
Was du nicht spielen solltest
- Alles, was einen Download braucht. Du lotst am ersten Weihnachtstag keine elf Leute durch einen App Store.
- Alles, was ein Konto braucht. Dasselbe Problem, plus ein Passwort-Reset für mindestens einen Verwandten.
- Scharade, außer deine Familie mag es wirklich. Die meisten mögen es nicht. Die meisten schlagen es trotzdem vor.
- Lange Strategie-Brettspiele. Zwei Stunden plus Regelerklärung gegen einen Raum, der gerade gegessen hat, ist kein fairer Kampf.
- Alles mit fester Spielerzahl. Leute gehen weg und kommen wieder. Das Spiel sollte das nicht bestrafen.
- Quizfragen für nur eine Generation. Eine Popkultur-Runde ist eine Runde, in der jemand per Geburtsjahr ausgeschlossen ist.
Der Test für ein Weihnachtsspiel ist nicht, ob es allen gefällt. Sondern ob die Person, die gesagt hat, sie spielt nicht mit, am Ende mitspielt.
Starten ohne Familienversammlung
Alle sechs laufen im Browser auf dem Fernseher, der ohnehin an ist. Spiel öffnen, QR-Code erscheint, alle scannen ihn und ihr Handy wird zum Controller. Keine App, kein Konto, etwa dreißig Sekunden von nichts bis zur ersten Runde — kurz genug, dass du einfach anfangen und die Leute nachrücken lassen kannst, statt den Raum zur Ordnung zu rufen.
Die ganzjährige Fassung des Altersspannen-Problems steht in Ideen für den Familienspieleabend über alle Altersgruppen. Für das andere Ende der Feiertage deckt der Silvester-Guide Spiele ab, die vor einem Countdown zu Ende sein müssen.
Stell es auf den großen Bildschirm, bevor jemand Scharade vorschlagen kann. Spiele ansehen — kostenlos, ohne Download, ohne Konto, läuft auf jedem Fernseher im Raum.